單元 05
05. SDXL 動漫與插畫
在 SDXL 上建構乾淨的動漫/插畫觀感:線條品質、賽璐珞陰影與角色設定圖技巧。
關鍵思路
- 明確藝術媒介:賽璐珞、水彩暈染、墨線、漫畫網點。
- 優先使用面向插畫的檢查點或 LoRA。
- 負面詞聚焦寫實瑕疵:
photorealistic, 3d render, noisy skin pores。
線條與配色
想要清晰動漫線稿,可寫 clean line art、flat color、cel shading,背景盡量簡潔。複雜描述會稀釋線條。角色常用 2:3、3:4 比例。
角色設定圖
多視角一致性技巧:
- 用共享前綴描述固定特徵(髮型、服裝、配件)。
- 先生成正臉,再用相同 Seed 或 img2img 做側面與 3/4 視角。
- 光線保持中性(
soft studio)便於對齊。
SDXL 與 SD 1.5 動漫生態
SDXL 原生解析度更高、預設更乾淨;SD 1.5 擁有海量動漫 LoRA。單張印刷級作品選 SDXL;niche LoRA 只在 1.5 時選 1.5。
練習
生成角色 turnaround:正面、側面、3/4 三視圖,共享特徵塊與 Seed 策略。記錄哪個視角需要局部重繪。