單元 05

05. SDXL 動漫與插畫

在 SDXL 上建構乾淨的動漫/插畫觀感:線條品質、賽璐珞陰影與角色設定圖技巧。

關鍵思路

  • 明確藝術媒介:賽璐珞、水彩暈染、墨線、漫畫網點。
  • 優先使用面向插畫的檢查點或 LoRA。
  • 負面詞聚焦寫實瑕疵:photorealistic, 3d render, noisy skin pores。

線條與配色

想要清晰動漫線稿,可寫 clean line art、flat color、cel shading,背景盡量簡潔。複雜描述會稀釋線條。角色常用 2:3、3:4 比例。

角色設定圖

多視角一致性技巧:

  1. 用共享前綴描述固定特徵(髮型、服裝、配件)。
  2. 先生成正臉,再用相同 Seed 或 img2img 做側面與 3/4 視角。
  3. 光線保持中性(soft studio)便於對齊。

SDXL 與 SD 1.5 動漫生態

SDXL 原生解析度更高、預設更乾淨;SD 1.5 擁有海量動漫 LoRA。單張印刷級作品選 SDXL;niche LoRA 只在 1.5 時選 1.5。

練習

生成角色 turnaround:正面、側面、3/4 三視圖,共享特徵塊與 Seed 策略。記錄哪個視角需要局部重繪。